← Все статьи вики

Как пользоваться калькулятором боёв и оптимизатором армии

Калькулятор считает бой в My Lands заранее: соберите атаку и защиту, оденьте героев, поставьте здания — и увидите потери каждого вида войск, раунд за раундом. Оптимизатор находит самую дешёвую армию, которая всё ещё выигрывает. Каждая инструкция ниже — несколько шагов; номера на картинках совпадают с шагами.

Собрать армию

  1. Выберите расу в списке рядом с Атакующий 1 (или Защитник 1).
  2. Наведите курсор на карточку войск: появится поле, введите количество. Tab переходит к следующему виду войск, так что всю армию можно набрать, не трогая мышь; Enter закрывает поле. Та же подсказка показывает атаку, защиту, здоровье и особую способность вида со всеми бонусами.
    Подсказка юнита
    При наведении на карточку: поле количества и характеристики юнита с бонусами.
  3. Уровень всех видов войск разом задаётся кнопками Уровень войск (1–4). Чтобы изменить уровень одного вида, кликните по его карточке: 1 → 2 → 3 → 4 → 1.
  4. Задайте Отступл.: (50–100 %) и Удача этой армии (мин, макс, случ.). Удачу всех армий сразу удобнее задать пресетом в настройке защиты.
  5. Отметьте Отступник или Нейтрал, если владелец армии такой: тогда действуют эффекты, которые работают только против отступников или нейтралов.
  6. Метёлка очищает войска — или войска вместе со всей настройкой героя. Добавить атакующего / Добавить защитника открывает ещё одну армию этой стороны (до трёх атакующих и четырёх защитников); красный крестик в её углу убирает её.
Атакующая армия и её настройки
Номера совпадают с шагами: 1 раса, 2 карточка войск, 3 уровни, 4 отступление и удача, 5 отступник и нейтрал, 6 очистка и добавление армий.

Ещё на этом экране: Сохр. и Загр. сохраняют эту армию и возвращают её: см. Сохранить, загрузить и поделиться. У кнопки бонусов игрока под расой своя инструкция, а портрет героя открывает окно героя.

Выбрать героя и его навыки

  1. Кликните по рамке портрета слева от карточек войск. Откроется окно героя: слева герой и кукла, справа вкладки.
  2. Откройте Портрет героя, последнюю вкладку, и кликните по портрету. У армии без героя окно сразу открывается на этой вкладке.
    Окно героя со списком героев
    Список героев: все классы и специализации, мужской и женский портрет.
  3. Откройте Навыки (книга). Клик по навыку поднимает его уровень; на максимуме уровень возвращается к минимальному. Наведите курсор, чтобы прочитать, что навык даёт на своём уровне.
    Вкладка навыков
    3: вкладка навыков и навык, по которому кликать. 4: кнопки над двумя дополнительными ветками.
  4. Выберите дополнительные ветки: кнопка над каждой из двух дополнительных колонок показывает ветки, которые герой может выучить дополнительно; кликните по нужной. Тот же список убирает ветку.
    Выбор дополнительной ветки
    Ветки, которые предлагаются для дополнительной колонки.

У героя-монстра, выбранного по портрету, одна ветка: кликните по её названию, чтобы сменить её (герой, одетый по роли, сохраняет ветку своего набора). Заклинания берут уровни из этих навыков, а кнопка Включён у портрета — в сравнении вариантов.

Надеть артефакты

  1. Полный набор: кликните Надеть весь набор под куклой, выберите уровень в списке, отметьте Древний, если набор нужен древним, и кликните по набору. Кукла одевается целиком одним кликом.
    Выбор полного набора
    Фильтр уровня, галочка «Древний» и список наборов.
  2. Отдельный артефакт: кликните по пустому слоту на кукле — откроется вкладка Артефакты (сундук) с фильтром по этому слоту. Или откройте вкладку сами и отфильтруйте по уровню, набору и типу; с галочкой Древний список показывает и надевает древние значения. Клик по артефакту надевает его.
    Каталог артефактов
    Вкладка «Артефакты», её фильтры, галочка «Древний» и артефакт, по которому кликать.
  3. Чтобы снять артефакт, кликните по крестику на его слоте; Снять всё раздевает куклу.
  4. Наведите курсор на любой артефакт на кукле, чтобы прочитать его эффекты и бонус набора.
Кукла в полном наборе
1: «Надеть весь набор». 3: крестик на слоте и «Снять всё».

Сделать артефакт древним, совершенным и улучшенным

  1. Кликните по артефакту на кукле. Его редактор откроется на вкладке Руны и настройка артефакта.
  2. Отметьте Древний для древней версии артефакта.
  3. Отметьте Совершенный. Рядом появятся два поля: уровень улучшения (—, I, II, III) и ветка (A, B, C). Что даёт выбранная ветка на этом уровне, написано сразу под ними. Все ветки всех слотов собраны в статье «Усовершенствование совершенных артефактов».
Настройки артефакта
2: «Древний». 3: «Совершенный» с уровнем улучшения и веткой и тем, что они дают.

Вставить руны и рунные слова, задать заточки

  1. В редакторе верхний ряд — обычные руны, нижний — древние, от дешёвой Феху до дорогой Хагалаз. Стрелка вверх на руне вставляет её, стрелка вниз вынимает; всего на артефакт помещается пять рун.
  2. Или наведите курсор на Рунные слова (N): все известные слова для этого слота, обычные и древние, какие руны нужны (недостающие затемнены) и что слово даёт. Клик по слову вставляет его руны вместо стоящих.
    Подсказка с рунными словами
    Слова для этого слота; клик по строке вставляет слово.
  3. Когда руны складываются в слово, появляются Эффекты рунного слова: впишите значения, которые у вашего артефакта на самом деле, — в игре они у каждого артефакта свои.
  4. В Заточки впишите бонус заточки каждой строки; строку без заточки оставьте пустой.
Руны, рунное слово и заточки на артефакте
1: обычные руны. 3: значение рунного слова. 4: заточка.

Применить заклинания героя

  1. Поднимите навык заклинания на вкладке Навыки (шаг 3 выбора героя); навык на уровне 0 применить нельзя.
  2. Откройте Заклинания (искры) и кликните по заклинанию, чтобы применить его; ещё клик отменяет. Уровень заклинания — уровень навыка.
    Вкладка заклинаний с применёнными заклинаниями
    Применённые заклинания подсвечены.
  3. Применённое заклинание появляется маленькой иконкой рядом с портретом; наведите на неё курсор, чтобы прочитать, что оно делает в бою. В этой колонке видно всё, что действует на героя: заклинания, свитки, свои эффекты.
    Иконки эффектов у портрета
    Колонка иконок рядом с портретом.

Использовать боевые свитки

  1. Откройте Эффекты (кристаллы).
  2. Введите часть названия свитка в Фильтр по названию…. Ищется сразу по русским и английским названиям, на каком бы языке ни был сайт.
  3. Левый клик поднимает свиток до вашего уровня, правый опускает. Наведите курсор, чтобы увидеть, что свиток даёт на уровне, ещё до того как вы его включили.
Боевые свитки, найденные фильтром
1: вкладка «Эффекты». 2: фильтр. 3: свиток, поднятый до уровня 3.

При защите кланового замка на этой вкладке появляются Замковые свитки — у каждой защищающейся армии.

Добавить бонусы игрока: услуги, бонусы владения, штандарты

  1. Кликните по кнопке бонусов игрока под расой; число на ней — сколько бонусов включено.
    Кнопка бонусов игрока
    Кнопка с числом включённых бонусов.
  2. Услуги и награды: клик включает, ещё клик выключает.
  3. Клановые штандарты: каждый клик добавляет один замок со штандартом, до шести; каждый замок добавляет свою строку.
  4. Бонусы владения (Сострадание и другие свитки своего владения) появляются здесь только у основного защитника, а штандарты только для замка — у защитников кланового замка.
Окно бонусов игрока
2: включённая услуга. 3: штандарт над двумя замками.

Добавить бонус, которого нет в списках

  1. Внизу вкладки Эффекты или окна бонусов игрока, в Добавить свой эффект: выберите эффект и введите значение.
  2. Нажмите Условия и отметьте, где он действует: на кого, для каких войск, против какой расы, на какой местности, в каком владении.
  3. Нажмите Добавить.
  4. Эффект появится в Свои эффекты. Клик по нему убирает его, а форма сохраняет настройки, чтобы поправить значение и добавить снова.
Форма своего эффекта с условиями
1: эффект и значение. 2: «Условия». 3: «Добавить».
Добавленный свой эффект
Добавленный эффект в «Свои эффекты».

Настроить защиту: место, здания, удача

  1. Выберите местность владения защитника.
  2. Выберите место боя: Любое владение, Солёное озеро, Грааль, Клановый замок, Утопия, Агрессивные руины или Владение монстров. Каждое включает эффекты, которые действуют только там, а места монстров ещё и сами расставляют защиту, см. владение монстров, агрессивные руины и утопию.
  3. Выберите удачу всех армий сразу: Удача: защиты (худший случай для атакующего, стоит по умолчанию), Удача: атаки или Удача: случ. — честный бросок при каждом бое.
  4. Задайте специализацию защиты (0–3) и отметьте макс. защита, если защита войск защитника на максимуме.
  5. Поставьте защитные здания: выберите здание (укрепление, башня, магическая башня; ворота — когда защищается монстр), его уровень и нажмите зелёный плюс. Башен помещается не больше двух.
  6. Поставленные здания выстраиваются справа, одинаковые складываются. Клик убирает здание, наведение показывает его урон или защиту.
    Урон башни
    Урон магической башни на её уровне.
Настройка защиты
1 местность, 2 место боя, 3 удача, 4 специализация и макс. защита, 5 выбор здания, 6 поставленные здания.

Провести бой и прочитать результаты

  1. Нажмите В бой.
  2. На каждой карточке три числа: было, потеряно (красным) и осталось. Наведите курсор на карточку, чтобы увидеть характеристики юнита со всеми бонусами, с которыми он дрался.
  3. Подробные результаты раскладывают бой по стадиям: ужас (кто сбежал до боя), защитные здания, каждый раунд с уроном каждой башни, лечение, возвращение, некромантия и итог.
    Подробные результаты
    Бой по стадиям.
Кнопка «В бой» и результаты
1: «В бой». 2: было, потеряно и осталось на карточке. 3: «Подробные результаты».

Оптимизировать армию для владения монстров

Стоунхенджи, гробницы, саркофаги и акрополи. Калькулятор расставляет их защиту сам; вам остаётся вписать то, что нашла разведка.

  1. Выберите Владение монстров как место боя. Основной защитник станет армией монстров во главе с основным защитником, с пустой армией.
  2. Впишите разведанную армию в карточки основного защитника (Tab переходит между ними).
  3. Нажмите Добавить поддержку столько раз, сколько поддержек во владении. Каждая приходит с героем поддержки и армией основного защитника, умноженной на 1,1 в каждом слоте. Добавить защитника здесь нет: дополнительные защитники владения — всегда поддержка.
    Владение монстров с основным защитником
    1: место боя. 2: разведанная армия. 3: «Добавить поддержку».
    Добавленная поддержка
    Поддержка: её герой и основная армия ×1,1.
  4. Соберите свою армию и своего героя: артефакты, заклинания, свитки, бонусы игрока. Во владении монстров ужас отправляет домой большую часть армии ещё до боя, поэтому нужна армия во много раз больше, чем для поместья игрока.
  5. Нажмите стрелку ▾ под своей армией, чтобы открыть оптимизатор, и настройте его:
    макс. потерисколько войск найденная армия может потерять безвозвратно; 0 — бой без потерь
    мин. носильщ.ниже этого числа носильщики не режутся — столько нужно, чтобы унести добычу
    шагсамый мелкий шаг по каждому виду войск, под каждой карточкой: крупный шаг быстрее и даёт круглые числа, мелкий точнее
    Настройки оптимизатора
    Стрелка, открывающая оптимизатор, лимит потерь, носильщики и шаги.
  6. Нажмите Оптимизировать. Через секунду найденная армия заменит вашу, а строка под кнопками скажет её содержание против исходной армии, на сколько процентов она дешевле и сколько войск теряет из разрешённых.
  7. Вернуть возвращает исходную армию. Второй запуск Оптимизировать уточняет ответ, а не начинает заново.
    Ответ оптимизатора
    6: «Оптимизировать» и ответ. 7: «Вернуть». В этом примере содержание падает с 405 800 до 97 650, на 76 %: выигрывают 6 000 носильщиков, 100 000 всадников и 9 500 магов, теряя 11 476 из разрешённых 15 000.
  8. Нажмите В бой и проверьте подробные результаты, прежде чем отправлять войска.
Оптимизатор считает каждую армию при худшей для атакующего удаче и оставляет её, только если она там выигрывает. «Даже полная армия проигрывает этот бой» значит, что нужна армия больше, а не дешевле; «ни одна армия не выигрывает, теряя не больше N войск» — что лимит потерь слишком тесен для этого боя.

Оптимизировать армию для агрессивных руин

  1. Выберите Агрессивные руины как место боя. Окно спросит, какой правитель держит руины — Повелитель мертвых или Подавитель магов; единственный защитник одевается этим правителем.
    Окно правителя руин
    Два правителя.
  2. Впишите разведанную армию в карточки защитника.
  3. Соберите свою армию и своего героя.
  4. Оптимизируйте и проведите бой как для владения монстров, шаги 5–8.
  5. Чтобы потом сменить правителя, откройте героя защитника и выберите другого правителя в списке под Включён: набор артефактов, навыки и заклинания меняются вместе.
    Список ролей героя-монстра
    Список героев-монстров под «Включён».

Оптимизировать армию для утопии

  1. Выберите Утопия как место боя. Защиту займут три держателя, каждый со своим набором и гарнизоном для примера, составленным по настоящим утопиям; при каждом выборе места он немного другой.
  2. Поправьте войска каждого защитника по своей разведке: пример — только отправная точка.
  3. Соберите свою армию и своего героя, затем оптимизируйте и проведите бой как для владения монстров, шаги 5–8.
Три защитника утопии
1: место боя. 2: гарнизон первого держателя, который нужно поправить.

Оптимизировать армию против игрока

  1. Соберите свою армию и своего героя как атакующего.
  2. Соберите защитника: раса, разведанная армия и герой — насколько его показала разведка.
  3. Настройте защиту: место боя (Любое владение или Солёное озеро / Грааль), местность, здания, специализация.
  4. Оптимизируйте и проведите бой как для владения монстров, шаги 5–8. Оптимизировать можно только атакующую армию.

Сравнить варианты

  1. Отстраните героя: Включён у портрета превращается в Отключён, а герой сохраняет всю настройку. Проведите бой снова и посмотрите, чего стоит герой.
    Кнопка «Включён»
    «Включён» / «Отключён» рядом с портретом.
  2. После Оптимизировать кнопка Вернуть возвращает исходную армию.
  3. Измените что угодно — артефакт, уровень свитка, здание — и снова нажмите В бой: результаты всегда показывают текущую настройку.

Нашли бой, который калькулятор считает неверно? Напишите через страницу поддержки: отчёт о бое помогает поправить расчёт для всех. Передача боя из MLGameBot в один клик — скоро, следите за новостями.

Сохранить, загрузить и поделиться

  1. Чтобы сохранить армию, нажмите Сохр. справа от её настроек, введите название и нажмите Сохр. во всплывающем окне. Армия сохраняется в этом браузере: войска и их уровни, герой с навыками, заклинаниями, артефактами, рунами, значениями рунных слов и заточками, бонусы игрока. Если название уже занято, кнопка называется Заменить, и нажатие заменяет сохранённую армию.
    Окно сохранения армии
    1 название армии и кнопка, которая её сохраняет.
  2. Чтобы вернуть армию, нажмите Загр. у любой армии, атакующей или защищающейся, и выберите название в списке. Отступление, удача, отступник и нейтрал остаются те, что были у слота, куда загружается армия. × в конце строки удаляет армию из списка.
    Список сохранённых армий
    2 сохранённая армия и крестик, который её удаляет.
  3. Если что-то не удалось сохранить или вернуть, окно остаётся открытым и перечисляет это: Сохранено без: — то, что не попало в сохранённую армию, Загружено, но не применено: — то, чего этот калькулятор не знает. Остальная армия сохраняется и загружается как обычно.
  4. Чтобы показать бой другому, настройте его и нажмите Поделиться боем под В бой. Калькулятор сохранит бой и скопирует ссылку на него; ссылка также показывается под кнопкой, чтобы скопировать её вручную, если браузер не даёт странице писать в буфер обмена.
    «Поделиться боем» и скопированная ссылка
    4 «Поделиться боем» и скопированная ссылка под кнопкой.
  5. Отправьте ссылку. Кто её откроет, получит тот же бой: всех атакующих и защитников с героями, артефактами, рунами и навыками, место боя, здания и настройки каждой армии. Ссылка живёт 30 дней, а число боёв, которыми можно поделиться из одного браузера за час, ограничено.

Поле в начале списка Загр. принимает id или ссылку армии, присланной из MLGameBot; оно загружает только армии, поэтому ссылку на бой открывайте в адресной строке, а не там. Сохранённые армии остаются в этом браузере: другой браузер или устройство их не видит, поэтому чтобы перенести настройку, поделитесь боем.

How to use the battle calculator and the army optimizer

The calculator fights a My Lands battle before you do: build the attack and the defence, dress the heroes, place the buildings and see the losses of every unit type, round by round. The optimizer finds the cheapest army that still wins. Every instruction below is a few steps; the numbers in the pictures match the steps.

Set up an army

  1. Choose the race in the select next to Attacker 1 (or Defender 1).
  2. Hover a unit card: an input appears, type the count. Tab jumps to the next unit type, so a whole army is typed without touching the mouse; Enter closes the field. The same hover shows the unit's attack, defence, health and special ability with every bonus it has.
    The unit tooltip
    Hovering a card: the count field and the unit's stats with their bonuses.
  3. Set every unit type's level at once with Level of all units (1–4). To change one type only, click its card: 1 → 2 → 3 → 4 → 1.
  4. Set Retreat: (50–100 %) and this army's Fortune (min, max, random). To set the luck of every army at once, use the preset of the defence setup.
  5. Tick Renegade or Neutral if the army's owner is one: the effects that work only against renegades or neutrals then apply.
  6. The broom clears the units, or the units together with the whole hero setup. Add attacker / Add defender opens another army on that side (up to three attackers and four defenders); the red cross in its corner takes it away again.
An attacking army with its settings
The numbers match the steps: 1 race, 2 a unit card, 3 levels, 4 retreat and fortune, 5 renegade and neutral, 6 clearing and adding armies.

Also on this screen: Save and Load keep this army and bring it back: see Save, load and share. The player buffs button under the race has its own instruction, and the hero portrait opens the hero window.

Pick a hero and set its skills

  1. Click the portrait frame left of the unit cards. The hero window opens: the hero and its doll on the left, the tabs on the right.
  2. Open Hero portrait, the last tab, and click a portrait. An army without a hero opens straight on this tab.
    The hero window on the hero list
    The hero list: every class and specialisation, male and female portrait.
  3. Open Skills (the book). Click a skill to raise its level; at the maximum it goes back to the minimum. Hover a skill to read what it does at its level.
    The skills tab
    3: the Skills tab and a skill to click. 4: the buttons over the two extra branch columns.
  4. Choose the extra branches: the button above each of the two extra columns lists the branches the hero can learn in addition; click one. The same list removes a branch.
    Choosing an extra branch
    The branches offered for an extra column.

A monster hero picked from the portraits has a single branch: click its name to switch it (a hero dressed by a role keeps its kit's branch). Spells take their levels from the skills set here, and the Enabled button beside the portrait is in comparing variants.

Put artifacts on the hero

  1. A full set: click Equip full set under the doll, choose a level in the list, tick Ancient if the set should go on as ancient, and click the set. The whole doll is dressed in one click.
    The full-set picker
    The level filter, the Ancient box and the list of sets.
  2. A single artifact: click an empty slot on the doll, and the Artifacts tab (the chest) opens filtered to that slot. Or open the tab yourself and filter by level, set and type; with Ancient ticked the list shows, and puts on, the ancient values. Click an artifact to put it on.
    The artifact catalogue
    The Artifacts tab, its filters, the Ancient box and an artifact to click.
  3. To take one artifact off, click the cross on its slot; Remove all strips the doll.
  4. Hover any artifact on the doll to read its effects and its set bonus.
The doll wearing a full set
1: Equip full set. 3: the cross on a slot, and Remove all.

Make an artifact ancient, perfect and improved

  1. Click the artifact on the doll. Its editor opens on the Runes and artifact editing tab.
  2. Tick Ancient for the ancient version of the artifact.
  3. Tick Perfect. Two fields appear beside it: the improvement level (—, I, II, III) and the branch (A, B, C). What the chosen branch grants at that level is written right under them. Every branch of every slot is listed in Perfect artifact improvements.
The artifact editor's grade controls
2: Ancient. 3: Perfect, with the improvement level and branch, and what they grant.

Socket runes and rune words, set grades

  1. In the editor, the top row holds the regular runes and the bottom row the ancient ones, from the cheap Feoh to the dear Haegl. The up arrow on a rune sockets it, the down arrow takes it out; five runes fit on one artifact in total.
  2. Or hover Rune words (N): every word known for this slot, regular and ancient, with the runes it takes (the missing ones dimmed) and what it gives. Click a word to socket its runes in place of the current ones.
    The rune word suggestions
    The suggestions for this slot; clicking a row sockets that word.
  3. When the runes spell a word, Rune word effects appear: type the values your artifact really has — in the game they differ from one artifact to another.
  4. Under Grade values, type each line's grade bonus; leave a line without a grade empty.
Runes, a rune word and grades on an artifact
1: the regular runes. 3: the rune word's value. 4: a grade value.

Cast the hero's spells

  1. Raise the spell's skill on the Skills tab (step 3 of picking a hero); a skill at level 0 cannot be cast.
  2. Open Spells (the sparkles) and click the spell to cast it; click it again to dismiss it. Its level is the skill's.
    The spells tab with the hero's spells cast
    Cast spells are lit.
  3. A cast spell shows as a small icon beside the portrait; hover it to read what it does in the battle. Every effect acting on the hero — spells, scrolls, custom effects — shows in that column.
    The effect icons beside the portrait
    The icon column beside the portrait.

Use battle scrolls

  1. Open Effects (the crystals).
  2. Type part of the scroll's name into Filter by name…. Russian and English names are searched at once, whatever the site language.
  3. Left-click the scroll to raise it to the level you have, right-click to lower it. Hover it to see what it gives at a level before switching it on.
Battle scrolls filtered by name
1: the Effects tab. 2: the filter. 3: a scroll raised to level 3.

Defending a clan castle, the Castle scrolls appear on this tab for every defending army.

Add player buffs: services, domain buffs, clan standards

  1. Click the player buffs button under the race; its number counts the buffs switched on.
    The player buffs button
    The button, with the number of buffs on.
  2. Services & rewards: click one to switch it on, again to switch it off.
  3. Clan standards: each click adds one castle flying the standard, up to six; every castle adds its own line.
  4. Domain buffs (Compassion and the other scrolls of one's own domain) appear here for the main defender only, and the castle-only standards for the defenders of a clan castle.
The player buffs window
2: a service switched on. 3: a standard flown over two castles.

Add a buff that is in no list

  1. At the foot of the Effects tab, or of the player buffs window, under Add a custom effect: choose the effect and type its value.
  2. Click Conditions and tick where it works: whom it affects, which units, against which race, on which terrain, in which domain.
  3. Click Add.
  4. The effect appears under Custom effects. Click it to remove it; the form keeps its settings, so you can correct the value and add it again.
The custom effect form and its conditions
1: the effect and its value. 2: Conditions. 3: Add.
An added custom effect
The added effect under Custom effects.

Set up the defence: place, buildings, luck

  1. Choose the terrain the defender's domain stands on.
  2. Choose the battle place: Any domain, Salt Lake, Grail, Clan castle, Utopia, Aggressive ruins or Monster domain. Each switches on the effects that work only there; the monster places also set the defence up themselves, see monster domain, aggressive ruins and utopia.
  3. Choose the luck of every army at once: Luck: defender (the attacker's worst case, and the default), Luck: attacker, or Luck: random for a real roll on every Fight.
  4. Set the defence specialisation (0–3), and tick max defence if the defender's units are at their defence cap.
  5. Add the defensive buildings: pick a building (fortification, tower, magic tower; gates when a monster defends), pick its level, click the green plus. At most two towers fit.
  6. The placed buildings line up on the right, identical ones stacked. Click one to remove it; hover it for its damage or defence.
    A tower's damage
    A magic tower's damage at its level.
The defence setup
1 terrain, 2 battle place, 3 luck, 4 specialisation and max defence, 5 building picker, 6 placed buildings.

Fight and read the results

  1. Click Fight.
  2. Every card shows three numbers: sent, lost (in red) and left. Hover a card to see the unit's stats with every bonus it fought with.
  3. Detailed results lays the battle out by stage: terror (who fled before the fight), the defensive buildings, every round with each tower's damage, heal, rejoin, necromancy and the summary.
    The detailed results
    The battle stage by stage.
The Fight button and the results
1: Fight. 2: a card's sent, lost and left. 3: Detailed results.

Optimize an army for a monster domain

Stonehenges, tombs, sarcophagi and acropolises. The calculator sets their defence up for you; you only type in what your scouting found.

  1. Choose Monster domain as the battle place. The main defender becomes a monster army led by the main defender hero, with an empty army.
  2. Type the scouted army into the main defender's cards (Tab moves between them).
  3. Click Add supporting defender once per support the domain has. Each one comes with the support hero and the main defender's army scaled by 1.1 on every slot. Add defender is not offered here: a domain's extra defenders are always supports.
    A monster domain with its main defender
    1: the battle place. 2: the scouted army. 3: Add supporting defender.
    The supporting defender added
    The supporting defender: its hero and the main army ×1.1.
  4. Set up your army and your hero: artifacts, spells, scrolls, player buffs. Against a domain, terror sends most of an army home before the fight, so it takes an army many times the size of a player's estate.
  5. Click the ▾ arrow under your army to open the optimizer, and set it up:
    max lost unitshow many units the found army may lose for good; 0 asks for a battle without losses
    min carrierscarriers are never cut below this, as many as the loot needs
    step sizethe smallest step per unit type, under each card: coarse steps are faster and give rounder numbers, fine steps are more precise
    The optimizer's settings
    The arrow that opens the optimizer, the loss budget, the carriers and the steps.
  6. Click Optimize. A second later the found army replaces yours, and the line under the buttons tells its upkeep against the army you started from, how many percent cheaper it is and how many units it loses of those allowed.
  7. Revert brings back the army you started from. A second Optimize refines the answer instead of starting over.
    The optimizer's answer
    6: Optimize and its answer. 7: Revert. In this example the upkeep falls from 405,800 to 97,650, 76 % less: 6,000 carriers, 100,000 riders and 9,500 mages win, losing 11,476 of the 15,000 units allowed.
  8. Click Fight and check the detailed results before sending the troops.
The optimizer scores every army at the attacker's worst luck and keeps it only if it wins there. "Even the full army loses this battle" means you need a bigger army, not a cheaper one; "no army wins losing at most N units" means the loss budget is too tight for this battle.

Optimize an army for aggressive ruins

  1. Choose Aggressive ruins as the battle place. A window asks which ruler holds the ruins, Overlord of the Dead or Mage Suppressor; the one defender is dressed as that ruler.
    The ruin ruler window
    The two rulers.
  2. Type the scouted army into the defender's cards.
  3. Set up your army and your hero.
  4. Optimize and fight as for a monster domain, steps 5 to 8.
  5. To switch the ruler later, open the defender's hero and pick the other ruler in the list under Enabled: the artifact set, the skills and the spells change together.
    The monster hero's role list
    The list of monster heroes under Enabled.

Optimize an army for a utopia

  1. Choose Utopia as the battle place. Three holders take the defence, each with its kit and an example garrison modelled on real utopias; it differs a little every time you pick the place.
  2. Correct every defender's units to what your scouting found: the example is only a starting point.
  3. Set up your army and your hero, then optimize and fight as for a monster domain, steps 5 to 8.
A utopia's three defenders
1: the battle place. 2: the first holder's garrison, to correct.

Optimize an army against a player

  1. Set up your army and your hero as the attacker.
  2. Set up the defender: race, scouted army, and the hero as far as your scouting shows it.
  3. Set up the defence: the battle place (Any domain, or Salt Lake / Grail), terrain, buildings, specialisation.
  4. Optimize and fight as for a monster domain, steps 5 to 8. Only an attacking army can be optimized.

Compare variants

  1. Bench the hero: Enabled beside the portrait turns into Disabled, and the hero keeps its whole setup. Fight again to see what the hero is worth.
    The Enabled button
    Enabled / Disabled beside the portrait.
  2. After an Optimize, Revert brings back the army you started from.
  3. Change anything — an artifact, a scroll's level, a building — and click Fight again: the results always show the current setup.

Found a battle the calculator gets wrong? Write through the donation page: a battle report helps correct the calculation for everyone. One-click transfer of a battle from MLGameBot is coming — see the news.

Save, load and share

  1. To keep an army, click Save at the right of its settings, type a name and click Save in the popover. The army is kept in this browser: the units and their levels, the hero with skills, spells, artifacts, runes, rune-word values and grades, and the player buffs. When the name is already taken the button reads Overwrite, and clicking it replaces the saved army.
    The Save popover
    1 the army's name and the button that saves it.
  2. To bring an army back, click Load on any army, attacking or defending, and click a name in the list. The army's retreat, fortune, renegade and neutral stay those of the slot it is loaded into. The × at the end of a row removes that army from the list.
    The Load popover with saved armies
    2 a saved army and the cross that removes it.
  3. If something cannot be kept or put back, the popover stays open and lists it: Saved without: names what was left out of the saved army, Loaded, but not applied: names what this calculator does not know. The rest of the army is saved or loaded as usual.
  4. To show a battle to someone, set it up and click Share battle under Fight. The calculator stores the battle and copies its link; the link is shown under the button as well, to copy by hand when the browser does not let the page write the clipboard.
    Share battle and the copied link
    4 Share battle, with the copied link below it.
  5. Send the link. Whoever opens it gets the same battle: every attacker and defender with their heroes, artifacts, runes and skills, the battle place, the buildings and each army's settings. A link lives for 30 days, and a browser can share only a limited number of battles an hour.

The field at the top of the Load list takes the id or the link of an army sent from MLGameBot; it loads armies only, so a battle link goes into the address bar, not there. Saved armies stay in this browser: another browser or device does not see them, so share a battle to move a setup across.