← Все статьи вики

Как пользоваться калькулятором боёв и оптимизатором армии

Калькулятор считает бой в My Lands заранее: вы собираете атакующих и защитников, одеваете героев, ставите защитные здания — и видите потери по каждому виду войск, раунд за раундом. Оптимизатор отвечает на следующий вопрос: какой самой дешёвой армией этот бой всё ещё выигрывается. Ниже — пошаговая инструкция со скриншотами.

1. Что где на экране

Калькулятор открывается на главной странице сайта. Язык переключается кнопкой RU/EN в шапке — вместе с ним переключаются названия артефактов, умений и описания эффектов.

Калькулятор целиком: блок атаки, настройка поля боя, блок защиты и кнопка В бой
Сверху вниз: атакующие (зелёный блок), настройка поля боя (посередине), защитники (красный блок), кнопка В бой.
  • Зелёный блок — атакующие. До трёх армий, каждая со своим героем.
  • Средняя полоса — где идёт бой: местность, место боя, удача сторон, специализация защиты и защитные здания.
  • Красный блок — защитники. До четырёх армий; в боях с монстрами часть из них появляется сама (см. раздел 8).
  • В бой — считает бой и выводит результаты под кнопкой.

2. Армия: войска, настройки, бонусы

Строка настроек армии
Строка настроек одной армии.
ЭлементЧто делает
Отступник / НейтралСтатус владельца армии — включает эффекты, которые действуют только против отступников или нейтралов.
Уровень войскСтавит уровень 1–4 всем восьми видам войск разом. Уровень одного вида меняется кликом по его карточке.
Отступл.Порог отступления, как в форме атаки в игре: от 50 до 100 %.
УдачаУдача этой армии: мин, макс или случ. Для всех армий сразу её удобнее задавать пресетом в настройке поля боя (раздел 3).
МетёлкаОчистить: только войска — или войска вместе со всей настройкой героя.
Сохр. / Загр.Сохранение и загрузка армий пока недоступны.

Количество войск

Портрет героя и восемь карточек войск с количеством
Слева портрет героя, дальше восемь видов войск: носильщики, воины, всадники, летающие, стрелки, лекари, наёмники, маги.
  1. Наведите курсор на карточку — появится поле ввода. Введите количество.
  2. Tab переводит курсор к следующему виду войск, так что всю армию можно набрать не отрывая рук от клавиатуры. Enter закрывает поле.
  3. Клик по карточке (не по полю) повышает уровень этого вида войск: 1 → 2 → 3 → 4 → 1.
  4. Карточка с нулём выглядит серой — этот вид в бою не участвует.
Подсказка юнита: атака, защита, здоровье
Подсказка при наведении: атака с бонусом в процентах, защита, здоровье и особая способность вида — сколько несут носильщики, сколько воскрешают лекари, насколько маги снижают урон башен.

Бонусы игрока, не от героя

Окно бонусов игрока, не от героя
Кнопка N бонусов игрока под расой открывает это окно; число на ней — сколько бонусов сейчас включено. Здесь включено усиление армии из услуг, а штандарт летит над двумя замками.

У каждой армии свой набор бонусов, которые даёт игрок, а не герой. Он редактируется отдельно от героя и продолжает действовать, даже если героя выключить:

  • Клановые штандарты — клик добавляет по одному замку, до шести; каждый замок даёт свою строку бонуса. Четыре замковых штандарта появляются только у защитников кланового замка.
  • Услуги и награды — усиления из боевого пропуска, награды за задания и услуги. Клик включает, ещё клик выключает.
  • Бонусы владения — Жалость и другие свитки, которые ложатся на само владение, а не на героя. Они есть только у главного защитника и действуют, только пока он защищается.
  • Фильтр по названию сверху ищет свиток и по русскому, и по английскому названию, на каком бы языке ни был интерфейс.
  • Свой эффект — если нужного бонуса нет ни в одном списке: выберите тип эффекта, введите значение, при необходимости задайте условия (против кого, для каких войск, на какой местности) и нажмите Добавить. Клик по добавленному эффекту убирает его, а форма подхватывает его настройки — чтобы поправить значение и добавить снова.

Кнопки Добавить атакующего и Добавить защитника открывают следующую армию той же стороны; крестик в её углу убирает её обратно.

3. Место боя, удача и защитные здания

Настройка поля боя: местность, место боя, удача, специализация и защитные здания
Настройка поля боя. Слева — специализация защиты и «макс. защита», справа — местность, место боя, удача и защитные здания.
  • Местность — где стоит владение защитника.
  • Место боя — любое владение, Солёное озеро, Грааль, клановый замок, утопия, агрессивные руины или владение монстров. Выбор места включает эффекты, которые действуют только там, а для монстров ещё и сам расставляет защиту — подробно в разделе 8.
  • Удача — пресет для всех армий сразу: Удача: атаки (атаке макс, защите мин), Удача: защиты (наоборот — худший случай для атакующего, стоит по умолчанию) или Удача: случ. — честный бросок при каждом расчёте. Если удача выставлена вручную по-разному, здесь показано Удача: вручную.
  • Специализация защиты 0–3 — оборонительная специализация владения защитника.
  • Макс. защита — считать, что защита войск защитника уже на максимуме.

Защитные здания

  1. В рамке выберите здание: укрепление, башня, магическая башня; ворота доступны, когда защищается монстр.
  2. Выберите уровень (до 9 у владений игроков, до 7 у монстров и кланового замка).
  3. Нажмите зелёный плюс. Здание появится справа; одинаковые складываются в одну карточку со счётчиком ×N.
  4. Башен (обычных и магических вместе) можно поставить не больше двух.
  5. Клик по поставленному зданию убирает его.
Подсказка башни с уроном
При наведении на здание видно его защиту или урон с учётом уровня и специализации.

4. Герой: умения, заклинания, эффекты

Клик по портрету героя (или по пустой рамке) открывает окно героя. Слева — сам герой и кукла с артефактами, справа — вкладки.

Окно героя со списком героев
Вкладка со списком героев: все классы и специализации, мужской и женский портрет. Клик — герой выбран; у армии без героя окно открывается сразу на этой вкладке.
ВкладкаЧто там
Книга — уменияДерево умений героя. Клик по умению поднимает его уровень; на максимуме уровень сбрасывается на минимальный. Наведение показывает описание и эффекты.
Искры — заклинанияАктивные умения, которые герой может применить в бою. По умолчанию выключены — клик применяет, ещё клик отменяет.
Кристаллы — эффектыБоевые свитки, замковые свитки, свои эффекты.
Сундук — артефактыКаталог артефактов с фильтрами; клик надевает.
Руна — редактор артефактаДревность, совершенство и улучшения, руны, рунные слова и заточки выбранного артефакта.
Герой со стрелкойСменить героя.
Вкладка умений
Умения: верхний ряд — базовые умения класса; колонка под названием — специализация; две колонки рядом — дополнительные ветки, выбранные кнопками над ними (пустая ветка показывает [+]); правая колонка — продвинутые умения.
Выбор дополнительной ветки умений
Кнопка над колонкой ветки предлагает ветки, которые герой может выучить дополнительно, и убирает выбранную.
Вкладка заклинаний с применённым заклинанием
Заклинания. Уровень берётся со вкладки умений: умение на уровне 0 здесь не появится. Применённые заклинания подсвечены.
Мини-иконка применённого заклинания рядом с портретом
Всё, что действует на героя — заклинания, свитки, свои эффекты, — сразу показано мини-иконками рядом с портретом; наведение на иконку перечисляет её эффекты.

Эффекты

Вкладка эффектов: боевые свитки
Боевые свитки с уровнями: левый клик — выше, правый — ниже. Наведение на выключенный свиток показывает, что он даст. У защитников кланового замка ниже идут замковые свитки: они действуют только при защите замка.
Фильтр эффектов по названию
Фильтр по названию оставляет только подходящие свитки. Ищет по русскому и английскому названию одновременно.
Форма своего эффекта с условиями
Если нужного бонуса нет в списках — свой эффект внизу: тип, значение и Условия: на кого действует, для каких войск, против какой расы, на какой местности.
Добавленный свой эффект
После Добавить эффект появляется в разделе «Свои эффекты». Клик по нему убирает эффект, а форма подхватывает его настройки, чтобы поправить и добавить снова.
Кнопка Включён у портрета отстраняет героя от боя одним кликом, сохраняя всю его настройку — удобно сравнить бой с героем и без.

5. Артефакты, руны, рунные слова, заточки

Вкладка артефактов с фильтрами
Каталог артефактов: фильтры по уровню, набору и типу. Галочка Древний показывает древние значения — всё, что вы наденете с ней, наденется древним. Клик по артефакту надевает его. Клик по пустому слоту куклы открывает каталог, отфильтрованный по этому слоту.
Окно выбора полного набора
Надеть весь набор под куклой: все наборы по уровням, с галочкой для древних. Один клик одевает героя целиком; Снять всё раздевает.
Кукла героя с надетым набором
Кукла с надетым набором. Крестик на слоте снимает артефакт, наведение показывает его эффекты и бонус набора, клик открывает редактор.

Редактор артефакта

Редактор артефакта: древний, совершенный, руны
Клик по надетому артефакту открывает его редактор — здесь шлем, отмеченный как Древний. Сверху — галочки Древний и Совершенный, ниже два ряда рун: обычные и древние, от дешёвой Феху слева до дорогой Хагалаз справа. Стрелка вверх вставляет руну, стрелка вниз вынимает; вместе на артефакте умещается до пяти рун.
Подсказка с известными рунными словами для слота
Рунные слова. Наведите на метку Рунные слова (N) — калькулятор покажет все известные слова для этого слота: обычные и древние, какие руны нужны (недостающие затемнены) и что слово даёт. Клик по слову вставляет его руны вместо стоящих.
Собранное рунное слово с редактируемыми значениями и заточками
Когда руны складываются в слово, ниже появляются эффекты рунного слова — их значения можно править (в игре они у каждого артефакта свои). Ещё ниже — заточки: по полю на каждую строку артефакта, куда вводится бонус заточки; для строки без заточки поле остаётся пустым.
Совершенный артефакт с выбранной ветвью и уровнем улучшения
Совершенный и улучшенный. Галочка Совершенный открывает два поля рядом: уровень улучшения (—, I, II, III) и ветка (A, B, C). Что даёт выбранная ветка на этом уровне, написано строкой под галочками, а все варианты по слотам собраны в статье «Усовершенствование совершенных артефактов».

6. Бой и результаты

Нажмите В бой. Под кнопкой появится итог: кто победил и что осталось от каждой армии.

Итог боя: атака победила
На каждой карточке три числа: было, потеряно (красным), осталось.
Подсказка юнита в результатах
Наведение на карточку в результатах показывает характеристики юнита со всеми бонусами, с которыми он дрался.
Подробные результаты по стадиям боя
Подробные результаты раскладывают бой по стадиям: ужас (кто сбежал до боя), защитные здания (кто погиб на них и от каких заклинаний), раунды с уроном каждой башни, лечение, возвращение, некромантия, итог.

7. Оптимизатор армии

Оптимизатор отвечает на вопрос: какая самая дешёвая армия всё ещё выигрывает бой, который сейчас на экране. «Дешёвая» — по содержанию войск. Он берёт вашу армию за потолок и только убирает войска, никогда не добавляет.

  1. Соберите бой полностью: атакующих, защитников, защитные здания, героев. Атакующая армия должна выигрывать с запасом — с неё поиск начинается.
  2. Нажмите стрелку ▾ под армией атаки. Откроются настройки оптимизатора.
Открытая панель оптимизатора
Панель оптимизатора: строка «шаг» под карточками и настройки внизу.
НастройкаСмысл
макс. потериСколько войск найденная армия может потерять безвозвратно. 0 — нужен бой совсем без потерь.
мин. носильщ.Ниже этого числа носильщики не режутся — столько нужно, чтобы унести добычу.
шагСамый мелкий шаг по каждому виду войск. Крупный шаг — быстрее и круглее числа, мелкий — точнее.
  1. Нажмите Оптимизировать. Через секунду-другую найденные количества заменят ваши, а строка под кнопками скажет, что вышло: содержание найденной армии против исходной, на сколько процентов дешевле и сколько войск она теряет из разрешённых.
Результат оптимизации
В примере содержание упало с 10 145 до 2 895 в час — на 71 % дешевле — при потерях 236 из разрешённых 300. Виды войск, которые оказались лишними, обнулены.
  • Вернуть — вернуть армию, какой она была до первой оптимизации.
  • В бой с найденной армией покажет тот самый бой в результатах — проверьте его в подробностях, прежде чем отправлять войска.
  • Второй запуск подряд уточняет ответ, а не начинает заново. Хотите начать с чистого листа — сначала Вернуть.
Результат боя оптимизированной армией
Тот же бой найденной армией: победа в рамках разрешённых потерь.
Оптимизатор считает при худшей для атакующего удаче, и найденная армия принимается, только если выигрывает при ней. Если строка говорит «даже полная армия проигрывает этот бой», нужна армия больше, а не дешевле. Если «ни одна армия не выигрывает с потерями не больше N», ослабьте ограничение потерь или усильте героя.
Оптимизировать можно только атакующую армию — у защитника кнопки Оптимизировать нет.

8. Бои с монстрами: владения, руины, утопии

Для монстров калькулятор расставляет защиту сам. Выберите место боя в настройке поля боя:

Место боя: владение монстров
Владение монстров (гробницы, стоунхенджи, саркофаги, акрополи): защитник становится монстром с героем «Основной защитник» и пустой армией — впишите войска из разведки. Уровни зданий ограничены семью, появляются ворота.
Добавлен защитник поддержки
Во владении монстров вместо «Добавить защитника» есть Добавить поддержку: один клик ставит героя поддержки монстров с его умениями и набором и точно такой же армией, как у основного защитника — так дополнительные защиты владений устроены в игре.
Выпадающий список ролей героя монстров
У героя-монстра под кнопкой Включён есть список ролей: правители агрессивных руин (Повелитель мёртвых, Подавитель магов), герои владений монстров (основной и поддержка), держатели утопий (Королевский, Верховный эльф, Дракон) и правитель городов (Архимаг). Роль одевает героя целиком — умения, артефакты, заклинания. Дальше его можно править вручную, как любого героя: поднять умение, поменять артефакт, добавить свиток.
Выбор правителя руин
Агрессивные руины — один защитник; калькулятор спрашивает, какой правитель держит руины. Поменять его можно потом через список ролей.
Три защитника утопии
Утопия — три держателя с их наборами и стандартным гарнизоном утопии; поправьте количества под свою разведку.

Клановый замок делает основного защитника армией монстров со зданиями до 7-го уровня. Солёное озеро и Грааль ничего не расставляют, но включают эффекты, которые действуют только в этих боях.

9. Советы

  • Начинайте с худшего случая — пресет «Удача: защиты» стоит по умолчанию. Если бой выигрывается и так, случайная удача его не испортит.
  • Сохранение армий и передача боя из MLGameBot в один клик появятся в следующих обновлениях — следите за новостями.
  • Нашли расхождение с реальным боем? Напишите через страницу поддержки: отчёт о бое помогает поправить расчёт для всех.

How to use the battle calculator and the army optimizer

The calculator fights a My Lands battle before you do: build the attack and the defence, dress the heroes, place the defensive buildings, and see the losses per unit type, round by round. The optimizer answers the next question: what is the cheapest army that still wins this battle. Below is a step-by-step guide with screenshots.

1. What is where on the screen

The calculator is the site's front page. The RU/EN button in the header switches the language, artifact and skill names and effect descriptions included.

The whole calculator: attacker block, battlefield setup, defender block and the Fight button
Top to bottom: the attacking armies (green), the battlefield setup (middle), the defending armies (red), the Fight button.
  • Green block — the attack. Up to three armies, each with its own hero.
  • Middle strip — where the fight happens: terrain, battle place, luck, the defence specialisation and the defensive buildings.
  • Red block — the defence. Up to four armies; in monster battles some of them appear by themselves (see section 8).
  • Fight — runs the battle and shows the results under the button.

2. An army: units, settings, buffs

The army settings row
The settings row of one army.
ControlWhat it does
Renegade / NeutralThe status of the army's owner — switches on the effects that only work against renegades or neutrals.
Level of all unitsSets level 1–4 on all eight unit types at once. One type's level changes by clicking its card.
RetreatThe retreat threshold, as on the game's attack form: 50 to 100 %.
FortuneThis army's luck: min, max or random. For every army at once it is easier to use the preset in the battlefield setup (section 3).
BroomClear: the units alone, or the units together with the hero's whole setup.
Save / LoadSaving and loading armies is not available yet.

Unit counts

The hero portrait and eight unit cards with counts
The hero portrait on the left, then the eight unit types: carriers, warriors, riders, flying, ranged, healers, mercenaries, mages.
  1. Hover a card and an input appears. Type the count.
  2. Tab jumps to the next unit type, so a whole army can be typed without touching the mouse. Enter closes the field.
  3. A click on the card (not on the input) raises that unit type's level: 1 → 2 → 3 → 4 → 1.
  4. A card at zero turns grey — that type sits the battle out.
Unit tooltip: attack, defence, health
The hover tooltip: attack with the bonus in percent, defence, health and the type's special ability — how much carriers carry, how many units healers revive, how much mages cut tower damage.

Player buffs, not from the hero

The player buffs window, not from the hero
The N player buffs button under the race opens this window; the number on it is how many buffs are switched on. Here a service army boost is on and a standard flies over two castles.

Every army has its own set of buffs the player gives, not the hero. It is edited separately from the hero and keeps working with the hero switched off:

  • Clan standards — a click adds one castle, up to six; every castle gives its own bonus line. The four castle standards appear only on the armies defending a clan castle.
  • Services & rewards — battle-pass boosts, quest rewards and services. A click switches one on, another switches it off.
  • Domain buffs — Compassion and the other scrolls that land on the domain itself, not on the hero. Only the main defender has them, and they count only while it defends.
  • Filter by name at the top finds a scroll by its Russian or English name, whichever language the interface is in.
  • Custom effect — when no list has the bonus you need: pick the effect type, type the value, set the conditions if needed (against whom, for which units, on which terrain) and press Add. A click on an added effect removes it and the form picks its settings up, so you can correct the value and add it again.

Add attacker and Add defender open the next army on that side; the cross in its corner takes it away again.

3. Battle place, luck and defensive buildings

Battlefield setup: terrain, battle place, luck, specialisation and defensive buildings
The battlefield setup. Left: the defence specialisation and max defence; right: terrain, battle place, luck and the defensive buildings.
  • Terrain — where the defender's domain stands.
  • Battle place — any domain, Salt Lake, Grail, clan castle, utopia, aggressive ruins or a monster domain. Choosing a place switches on the effects that only work there and, for monsters, also sets the defence up by itself — see section 8.
  • Luck — a preset for every army at once: Luck: attacker (attacker max, defenders min), Luck: defender (the other way round — the worst case for the attacker, and the default) or Luck: random, a real roll on every run. When luck was set by hand and differs, this reads Luck: mixed.
  • Defence specialisation 0–3 — the defender domain's defensive specialisation.
  • Max defence — assume the defender's units are already at their defence maximum.

Defensive buildings

  1. In the frame pick a building: fortification, tower, magic tower; gates are offered when a monster defends.
  2. Pick the level (up to 9 on player domains, up to 7 on monster domains and the clan castle).
  3. Click the green plus. The building appears on the right; identical ones stack into one card with a ×N counter.
  4. At most two towers (regular and magic together) can be placed.
  5. Click a placed building to remove it.
Tower tooltip with its damage
Hovering a building shows its defence or damage at its level and specialisation.

4. The hero: skills, casts, effects

A click on the hero portrait (or the empty frame) opens the hero window. On the left the hero itself and the doll with artifacts, on the right the tabs.

The hero window with the hero list
The hero list tab: every class and specialisation, male and female portrait. One click picks the hero; for an army without a hero the window opens on this tab.
TabWhat is there
Book — skillsThe hero's skill tree. A click raises a skill's level; at the maximum it wraps back to the minimum. Hover for the description and effects.
Sparkles — castsThe active skills the hero can cast in battle. Off by default — one click casts, another dismisses.
Crystals — effectsBattle scrolls, castle scrolls, custom effects.
Chest — artifactsThe artifact catalogue with filters; a click equips.
Rune — artifact editorAncient, perfect and improvements, runes, rune words and glyphs of the selected artifact.
Hero with an arrowChange the hero.
The skills tab
Skills: the top row holds the class's base skills; the column under a name is the specialisation; the two columns beside it are the extra branches chosen with the buttons above them (an empty branch shows [+]); the right column holds the advanced skills.
Choosing an extra skill branch
The button over a branch column offers the branches the hero can learn in addition, and removes the chosen one.
The casts tab with one spell cast
Casts. The level comes from the Skills tab: a skill at level 0 does not appear here. Cast spells are highlighted.
The mini icon of a cast spell beside the portrait
Everything acting on the hero — casts, scrolls, custom effects — shows at once as mini icons beside the portrait; hovering an icon lists its effects.

Effects

The effects tab: battle scrolls
Battle scrolls with levels: left click up, right click down. Hovering a scroll that is off shows what it would give. On the armies defending a clan castle, castle scrolls follow: they count only while defending the castle.
Filtering effects by name
The name filter keeps only the matching scrolls. It searches the Russian and English names at the same time.
The custom effect form with conditions
When no list has the bonus you need — the custom effect at the bottom: type, value and Conditions: whom it affects, for which units, against which race, on which terrain.
An added custom effect
After Add the effect appears under "Custom effects". A click on it removes the effect and the form picks its settings up, to correct and add again.
The Enabled button beside the portrait benches the hero in one click, keeping the whole setup — handy for comparing the battle with and without the hero.

5. Artifacts, runes, rune words, glyphs

The artifacts tab with filters
The artifact catalogue: filters by level, set and type. The Ancient box shows the ancient values — anything you equip with it on goes on as ancient. A click puts the artifact on. A click on an empty doll slot opens the catalogue filtered to that slot.
The full-set picker
Equip full set under the doll: every set by level, with a box for ancient. One click dresses the hero completely; Remove all strips it.
The hero doll wearing a set
The doll wearing a set. The cross on a slot takes the artifact off, hover shows its effects and the set bonus, a click opens the editor.

The artifact editor

The artifact editor: ancient, perfect, runes
A click on an equipped artifact opens its editor — here the helmet, marked Ancient. At the top the Ancient and Perfect boxes, below them two rows of runes, regular and ancient, from the cheap Feoh on the left to the dear Haegl on the right. The up arrow sockets a rune, the down arrow takes it out; an artifact holds up to five runes in total.
The hint with the known rune words for the slot
Rune words. Hover the Rune words (N) badge and the calculator lists every word known for this slot, regular and ancient: which runes it takes (the missing ones dimmed) and what it gives. A click on a word sockets its runes in place of the current ones.
A formed rune word with editable values and glyphs
When the runes form a word, the rune word effects appear below — their values can be edited (in the game they differ from artifact to artifact). Further down, glyphs: one field per line of the artifact, where the glyph bonus goes; a line without a glyph keeps its field empty.
A perfect artifact with an improvement branch and level chosen
Perfect and improved. The Perfect box opens two fields beside it: the improvement level (—, I, II, III) and the branch (A, B, C). What the chosen branch grants at that level is written under the boxes, and every option by slot is collected in Perfect artifact improvements.

6. Fight and results

Press Fight. The summary appears under the button: who won and what is left of each army.

Battle summary: attackers won
Three numbers on each card: sent, lost (in red), left.
Unit tooltip in the results
Hovering a card in the results shows the unit's stats with every bonus it fought with.
Detailed results by battle stage
Detailed results lay the battle out by stage: terror (who fled before the fight), defensive buildings (who died on them and to which spells), the rounds with each tower's damage, heal, rejoin, necromancy, summary.

7. The army optimizer

The optimizer answers one question: what is the cheapest army that still wins the battle on screen. "Cheapest" is by the units' upkeep. It takes your army as the ceiling and only removes units, never adds them.

  1. Build the whole battle: both sides, defensive buildings, heroes. The attacking army has to win with a margin — the search starts from it.
  2. Click the ▾ arrow under the attacking army. The optimizer settings open.
The opened optimizer panel
The optimizer panel: the step row under the cards and the settings at the bottom.
SettingMeaning
max lost unitsHow many units the found army may lose for good. 0 asks for a battle without any losses.
min carriersCarriers are never cut below this — as many as the haul needs.
step sizeThe smallest step per unit type. Coarse steps are faster and give rounder numbers, fine steps are more precise.
  1. Press Optimize. A second or two later the found counts replace yours, and the line under the buttons says what came out: the found army's upkeep against the original, how many percent cheaper, and how many units it loses of those allowed.
The optimizer's result
In the example the upkeep went from 10,145 down to 2,895 per hour, 71 % less, losing 236 of the 300 units allowed. Unit types that turned out unnecessary are at zero.
  • Revert — back to the army as it was before the first Optimize.
  • Fight with the found army shows that very battle in the results — check it in the details before sending the troops.
  • A second run refines the answer instead of starting over. To start from scratch, Revert first.
The battle result with the optimized army
The same battle with the found army: a win within the allowed losses.
The optimizer scores at the attacker's worst luck, and a found army is kept only if it wins there. If the line says "even the full army loses this battle", you need a bigger army, not a cheaper one. If it says "no army wins losing at most N units", loosen the loss limit or strengthen the hero.
Only an attacking army can be optimized — a defender has no Optimize button.

8. Monster battles: domains, ruins, utopias

For monsters the calculator sets the defence up by itself. Pick the battle place in the battlefield setup:

Battle place: monster domain
Monster domain (tombs, stonehenges, sarcophagi, acropolises): the defender becomes a monster with the "Main defender" hero and an empty army — type in the units from your scouting. Building levels stop at 7 and gates appear.
A supporting defender added
In a monster domain Add supporting defender stands where "Add defender" was: one click fields the monster support hero with its skills and set and exactly the same army as the main defender — the way the domains' extra defences are built in the game.
The monster hero role dropdown
A monster hero has a role list under the Enabled button: the rulers of aggressive ruins (Overlord of the Dead, Mage Suppressor), the monster-domain heroes (main and support), the utopia holders (Royal, High Elf, Dragon) and the ruler of cities (Arch-Mage). A role dresses the hero completely — skills, artifacts, casts. From there it can be adjusted by hand like any hero: raise a skill, swap an artifact, add a scroll.
Choosing the ruin ruler
Aggressive ruins — one defender; the calculator asks which ruler holds the ruins. It can be changed later through the role list.
The three utopia defenders
Utopia — three holders with their kits and the standard utopia garrison; adjust the counts to your scouting.

A clan castle makes the main defender a monster army with buildings up to level 7. Salt Lake and Grail set nothing up but switch on the effects that only work in those battles.

9. Tips

  • Start from the worst case — the "Luck: defender" preset is the default. If the battle is won there, random luck cannot spoil it.
  • Saving armies and one-click battle transfer from MLGameBot are coming in the next updates — watch the news.
  • Found a mismatch with a real battle? Write through the support page: a battle report helps correct the calculation for everyone.